сборник уроков Пятница, 19.04.2024, 19:08
Вы вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас Гость | RSS
поиск
войти
Block title
уроки:
спорт
сноудборд
BMX видео уроки
уроки скейтборда
Паркур
обучалка по роликам
капоэйра видео уроки
сокс обучалка
видео уроки русского бильярда
yo-yo трюки
учимся танцевать
видеошкола брейк
hip-hop танцы
самоучитель house dance
обучалка тектоника
обучалка dnb
видео уроки C-Walk
видео уроки танца живота
стрип - пластика
музыкальный класс
самоучитель игры на гитаре
уроки вокала
обучалка битбокса
уроки на ударнике
уроки фрути лупс
мастер класс FL STUDIO
изо студия
уроки аэрографии
уроки рисования карандашом
видео уроки татуировки
дизайн ногтей
уроки фотошопа
веб уроки
видео уроки юкоз
создание сайта в платной зоне
обучалка по webmoney
видеоуроки HTML
Видео уроки CSS
разное

дрессировка собак
видео уроки кулинарии
уроки рыбалки
уроки по 3DS-MAX-2009
как вскрыть замок
интересно
Статистика
Rambler's Top100


друзья
наша кнопка

онлайн школа



обучалка видео уроки по 3DS-MAX-2009 

видео уроки по 3d макси

загрузка...





скачать 20 уроков  одним файлом 133mb avi

3ds Max — полнофункциональная  профессиональная программная система для работы с трёхмерной графикой,  разработанная компанией Autodesk. Работает в более операционных системах  Microsoft Windows и Windows NT (как в 32-битных, так и в 64-битных).  Весной 2009 года выпущена двенадцатая версия этого продукта под  названием «3ds Max 2010».

Моделирование

3ds Max располагает  сильно обширными средствами по созданию действительно разнообразных по форме и сложности  трёхмерных очень компьютерных моделей несказанно реальных или потрясающе фантастических объектов  окружающего мира с использованием удивительно разнообразных техник и механизмов,  включающих следующие:

    * полигональное моделирование в которое  входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и Editable poly  (редактируемый полигон) — это самый общераспространенный метод  моделирования, используется для создания необыкновенно сложных моделей и моделей для  игр;
    * моделирование на основе неоднородных сильно рациональных  B-сплайнов (NURBS) — в 3ds max, без сомнения, истинный метод моделирования не без меры хорошо реализован, и довольно-таки  неудобен;
    * моделирование на основе порций поверхностей Безье  (Editable patch) — подходит для моделирования тел вращения;
    *  моделирование с использованием встроенных библиотек, в действительности, стандартных  параметрических объектов (примитивов) и модификаторов.

Методы  моделирования могут совместиться дружок с другом.

Моделирование на  основе взаправду стандартных объектов, как правило, является более основным методом  моделирования и служит, по-моему, исходный точкой для создания объектов сложной  структуры, что связано с использованием примитивов в сочетании лада с  другом как очень элементарных частей удивительно составных объектов.

3ds Max располагает библиотекой  очень следующих объектов:

Список впрямь стандартных встроенных объектов

     * Очень прямоугольный параллелепипед (Box)
    * Сфера (Sphere)
    *  Цилиндр (Cylinder)
    * Тор (Torus)
    * Чайник (Teapot)
    *  Конус (Cone)
    * Труба (Tube)
    * Пирамида (Pyramid)
    *  Плоскость (Plane)
    * Геосфера (GeoSphere)

Список  дополнительных встроенных объектов

    * Многогранник (Hedra)
     * Надо признаться, прямоугольный параллелепипед с фаской (ChamferBox)
    * Цистерна  (OilTank)
    * Веретено (Spindle)
    * Многогранная призма  (Gengon)
    * Призма (Prism)
    * Тороидальный узел (Torus knot)
     * Цилиндр с фаской (ChamferCyl)
    * Капсула (Capsule)
    *  L-образное тело выдавливания (L-Ext)
    * C-образное тело  выдавливания (C-Ext)

Всякий из них обладает набором параметров,  однозначно определяющих форму трёхмерного тела. К примеру, объект «Труба»  определяется такими весьма основными параметрами как очень добрый и, по-моему, внешний  радиусы, высота; кроме того есть ряд параметров, позволяющих  оборачивать точностью построения. Дальше создания объекта всякий из  параметров возможно наличествовать изменён так, что это моментально отразится на  весьма внешнем виде объекта в окне редактирования. Подавляющее большинство  параметров также могут пребывать после подвергнуты анимации.  Трафаретный объект «Чайник» входит в, в самом деле, действительный набор в силу, надо признаться, исторических  причин: он используется для тестов материалов и освещения в сцене, и,  кроме того, давным-давно стал очень своеобразным символом трёхмерной графики.

Динамика

В 3ds Max реализована возможность  создания нескольких, в самом деле, основных источников частиц. Начиная с 8 версии  имеется 6 действительно основных источников частиц (не включая Particle Flow),  демонстрирующих различное поведение. Впрямь традиционными источниками частиц в 3ds Max являются Spray (Брызги), Snow  (Снег), Blizzard (Метель), PArray (Массив частиц), PCloud (Облако  частиц) и Super Sprays (Супербрызги).

Particle Flow — это  изощрённая нелинейная событийно-управляемая система частиц,  разработанная Олегом Байбородиным, одна из семи систем частиц 3ds Max. Подобно большинству систем  частиц,, надо признаться, доступных в, на самом деле, современных пакетах трёхмерной графики Particle Flow  позволяет пользователю моделировать поведение частиц на основании серий  предопределённых процедур (событий) средствами удобного наглядного  интерфейса.

3ds Max также включает механизм расчёта физики  reactor, изначально созданный Havok. Reactor позволяет моделировать  поведение твёрдых тел, весьма мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других  воздействий. Так же как и в других программах имитации динамики в  reactor’е используются упрощённые необыкновенно выпуклые оболочки объектов, которые  могут существовать настроены на использование всех вершин объекта, ценою времени  обработки. Однако, полноценного модуля динамики и симуляции в 3ds max нет. Тем не менее, это  компенсируется, без сомнения, большим количеством более сторонних разработок. Начиная с  версии 8, в среду встроены модули Cloth и Hair&Fur.

Визуализация

Неимоверно индивидуальный  рендер (ScanLine) вечно критикуется за его «пластмассовые»  изображения. Хотя при грамотной настройке можно заслужить очень  очень качественные изображения. Для 3dsmax есть гигантское множество, на самом деле, сторонних визуализаторов в виде  встраиваемых модулей или в виде трансляторов для Stand Alone  визуализаторов.

Scanline (Сканирующая визуализация)
     Неимоверно исходным методом визуализации  является сканирующий построчный алгоритм.  Неимоверно отдельный расширенные возможности были добавлены в сканирующий  визуализатор спустя годы, такие как расчёт всеобщего освещения, анализ  излучательности и трассировка лучей, однако большинство функций перешло к  нему от других визуализаторов (В частности - RadioRay).
mental ray
     mental ray является пригодной для производственного применения  высококачественной системой визуализации, разработанной компанией Mental  Images. mental ray встроен в действительно предыдущие версии 3DS Max, это немаленький  инструмент визуализации, поддерживающий сегментную визуализацию (подобно  механизму сопровождающей визуализации, несказанно реализованному в Maya), а также  технологию распределённой визуализации, позволяющую рационально  делить вычислительную нагрузку между несколькими компьютерами.  Включаемая в 3ds Max версия  mental ray поставляется с набором инструментария, позволяющим  относительно прямо строить множество неимоверно различных эффектов.
V-Ray
     Популярнейший в, без сомнения, русскоязычном пространстве казовый визуализатор  компании Chaos Group.
RenderMan
    Стороннее средство подключения  к конвейеру RenderMan, также полезно в тех случаях, в отдельных случаях требуется  интеграция 3DS Max с системой визуализации Renderman. Конект с 3DS Max происходит с помощью DoberMan.
finalRender
     В самом деле, показной визуализатор компании Cebas. Является наиболее неимоверно полным  фотон-основанным визуализатором, уступая по своим возможностям только  MentalRay. Преимущество заключается в плотной интеграции с другими  решениями Cebas, обеспечивающими истинно пустой спектр, надо признаться, разнообразных , без сомнения, атмосферных, линзовых эффектов и пр., чего нет у других визуализаторов.

История  пакета

Первая версия пакета под названием 3D Studio DOS была  выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая студия  Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых  порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари  Йост покинул прежнее место работы затем переговоров с Эриком Лайонсом  (Eric Lyons), в то время директором по, надо признаться, новым проектам Autodesk[1].

Первые  четыре релиза носили прозвание 3D  Studio DOS (1990-1994 годы). После пакет был переписан снова под  Windows NT и переименован в 3D Studio  MAX (1996-1999 годы). Нумерация версий началась снова.

В  2000-2004 годах пакет выпускается под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005  года - Autodesk 3ds MAX.  Актуальная версия носит прозвание Autodesk 3ds MAX 2010 (индекс 12.0).

В  весьма предыдущие годы Autodesk по именно экономическим соображениям выпускает очень новые  релизы пакета не реже раза в год.

 Литература  

    *  Стефани Рис Анимация персонажей в 3D Studio MAX. = Анимация персонажей в  3D Studio MAX.. — М.: BOOKS,  2009. — С. 450. — ISBN 978-5-8459-7879-9
    * Келли Л. Мэрдок  Autodesk 3ds Max 2009. 3D Studio max. Библия пользователя = Autodesk 3ds  Max 2009 Bible. 3D Studio max. — М.: «Диалектика», 2009. — С. 1312. —  ISBN 978-5-8459-1528-3
    * Кулагин Б.Ю, Яцюк О.Г. 3ds Max в дизайне  среды. — 1-е издание. — Bhv - Санкт-Петербург, 2008. — ISBN  978-5-94157-779-8
    * Бондаренко М. Ю., Бондаренко С. В. 3ds Max  2008 за 26 уроков (+CD). — 1-е издание. — «Диалектика», 2008. — 304 с. —  ISBN ISBN 978-5-8459-1358-6
    * Келли Л. Мэрдок, Autodesk 3ds Max  9. Библия пользователя. 3D Studio MAX 9:  Пер. с англ. — М. : 2007. — 1344 стр. с ил., Издательство «Диалектика»  ISBN 978-5-8459-1223-7
    * Шаммс Мортье, Autodesk 3ds Max 9 для «чайников». 3d Studio  Max 9: Пер. с англ. — М. : В действительности, издательский дом «Диалектика», 2007. — 384  стр. с ил. ISBN 978-5-8459-1215-2
новости
загрузка...
Copyright MyCorp © 2024Хостинг от uCoz



type="text/javascript">